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ゲーム内の解説は通常の文字で、書き足した説明文は太字で表記しています。 名前 能力 ダメージ(%) 解説 凛子 補助 - 総大将を強化する。ランダムで体力回復(黄緑)畏ゲージ増加(青紫)・攻撃力アップ(赤)・状態異常回復(白)が発生。回復は約5秒で全体の2割回復。攻撃は約10秒程攻撃力が1.35倍に。畏ゲージは約5秒で全体の1割増加。攻撃力アップの効果は一部の子分にも適用される。 うしおに 攻撃(突進) 9 前方に突進し、命中した相手を吹っ飛ばす。呼び出し中に再度呼び出し操作を行うと、1回目はブレーキをかけ、2回目はジャンプする。子分に馬頭丸を入れているとダメージが約13.5%に上昇。 おぼろ車 補助 - 呼ばれた場所から前進していく。乗ることが出来る。 あんた 攻撃(突進)配置 4 呼び出されるとその場にとどまる。敵が近づくと突進する。ある程度時間が経過すると自動的に正面に向かって突進する。 牛頭丸 攻撃(防御破壊) 4→9 少し踏み込んで敵を攻撃する。それがガードされた場合、背中から爪を出して攻撃を行う。爪攻撃はガードクラッシュ性能が高くなっている。 鈎針女 補助 0 髪の毛の鈎針で相手を引き寄せ、ダウンさせる。着地した瞬間に受身を取られるので実際はダウンしない。空中で当てると相手が地面に着く前に受身を取られてしまう。ある程度相手をサーチする。 蛇太夫 攻撃(毒)裏切り 7 [4×2]+毒20 首を伸ばして、リーチの長い攻撃をする。命中すると相手を毒状態にし、じわじわ体力を減らす。子分レベル小の割には高性能だが、勢力ゲージが押し込まれると裏切り、攻撃せずに去っていく。毒の効果は約20秒持続し、約20%のダメージを与える。 火間虫入道 攻撃(投げ) 4 敵に巻き付いて締め上げる。投げ技だがガード可能。投げの演出中は敵味方共に無敵になり攻撃を当てることはできない。締め上げは約3秒持続。 苔姫 補助 - 畏ゲージが自動的に溜まる。総大将の後方に出現し、一緒に移動する。その間は総大将の畏が上昇し続ける。約8秒程出現、畏ゲージの増加量は全体の約1割。苔姫が倒されると効果は消えてしまう。 蜘蛛憑き 攻撃(配置)複数 4 普段はじっとしているが、敵総大将が背中を見せると近づいていき体当たりする。3体まで配置可能。1回のチャージで3体呼び出すことが可能。子分ゲージのリチャージは3体召喚後に開始される。配置したは蜘蛛憑きはある程度時間が経過すると消滅する。 豆狸 補助 4 中立のシマに化ける。敵の攻撃を受けると爆発し、相手にダメージを与える。シマに化けるまで無敵なので発生前に潰されることがない。通常のシマと違って一発でも攻撃を受けるとすぐに爆発する。約20秒攻撃を受けなかった場合は爆発せずに消える。シマにダメージを与えない子分の攻撃でも爆発する事がある。攻撃が重なりすぎると爆発が多重になる事がある。 馬頭丸 補助 0 操り糸を放ち、命中した敵側近を自軍の味方にする(一定時間)。ただし、プレイヤーが操作している側近に命中した場合は気絶させる。また、敵に操られている味方側近に命中した場合も気絶させる。敵総大将に命中した場合は短時間気絶させる。敵のNPC側近に当たった場合攻撃モードの味方にする。効果は操られている側近が攻撃を受ける、馬頭丸が倒される、時間経過、何れかで解除。操り糸は相手の飛び道具をすり抜けて飛んで行くが、馬頭丸本体が倒されると消えてしまう。気絶中に百鬼夜行技を出すと気絶時間が短縮される。操られている側近は敵味方どちらのさとりでもその効果を受ける。操られている側近のゲージ技は元の総大将のゲージを使う。子分にうしおにを入れていると、うしおにのダメージが約13.5%に上昇。馬頭丸が置行堀に捕まった状態でもうしおにのダメージは下がらない。気絶は約3秒、操られは約30秒持続する。 なまはげ 補助 4 衝撃波を放ち、敵を前後に遠ざける。衝撃波の効果は相手によって大きく異なり、あまり遠ざけられない子分(背筒など)や、全く遠ざけられない子分(がしゃどくろ、秀元など)も存在する。振り下ろした包丁に攻撃判定が存在するが、衝撃波が出た後に攻撃判定が出るので、遠ざけることのできる敵に当てることは困難。 良太猫 攻撃補助 サイコロ3 [2×2]爆発4 サイコロを投げて博打をする。丁は体力回復アイテムを出す。半は攻撃(爆発して、敵の組員にのみダメージ)。サイコロ自体にも攻撃判定あり。回復アイテムは相手や側近も取ることが出来る。サイコロが着地するまでの間は飛び道具を打ち消す効果がある。爆発や回復アイテムはサイコロの位置に関係なく、良太猫の目の前に出る。回復量は全体の1割程度。 置行堀 補助 - 置行堀の近くにいる敵子分1体を捕まえる。※例外的に、雲外鏡は敵味方どちらの置行堀にも捕まってしまう。設置した置行堀は約10秒の間その場に留まる。子分を捕まえた置行堀は体力が30%に上昇し、倒されるか、約20秒経過するまで捕獲した子分を拘束し続ける。置行堀で置行堀を捕まえることはできない。 数面 補助 - シマに爆弾卵を産み付け、それが爆発するとシマに大きなダメージを与える。爆弾卵は攻撃を受けると破壊されてしまう。爆発が与えるシマへのダメージは約15%で、紫などに守られていないシマであれば一発で破壊することができる。爆発はシマにしか当たらない。 陰摩羅鬼 攻撃(突進)補助 4 数体が一度に出現し、そのうち一体がのろのろと相手に向けて突進する。攻撃判定があるのは相手に向けて突進する一体のみ。その一体が倒されると他の陰摩羅鬼も全て消えてしまう。周りの陰摩羅鬼は体力が低く一発でも攻撃を受けると消えてしまう。追加入力で何度でもジャンプさせることができる。かわいい。 袖モギ様 補助 0→0 ふわふわと前進して相手に取り付く。取り付かれた相手が向きを変えると呪いが発動し、相手はガードクラッシュと同じ状態になる。最初の突進は側近ガードを無視して総大将を攻撃する。ガード可能だがガードしても袖モギ様は取り付く。取り付いた袖モギ様は後ろに判定のある攻撃で倒すことができる。また、取り付いてから約10秒経過すると自然に消滅する。振り向いたときに発動する呪いはガード不能攻撃だが、なぜか側近にガードされてしまうことがある。呪いの攻撃判定は取り付いた相手以外にもヒットするので、側近に取り付いた袖モギ様を総大将が食らってしまう場合もある。 よめっこ 補助配置 - 畏ゲージが自動的に溜まる。呼ばれた場所にとどまり、その間は総大将の畏が上昇し続ける。約8秒程出現、畏ゲージの増加量は全体の1割程度。効果範囲はステージ全体。よめっこが倒されると効果は消えてしまう。 紫 補助 - 紫の周囲にある自分のシマは、防御力が上昇する。そのため、相手に取られにくくなる。紫に守られたシマの耐久力は4倍になる。(無傷のシマなら10%→40%、残り耐久度2%のシマなら2%→8%)効果は紫が倒されるか、約20秒経過するまで継続。耐久上昇は紫一回につき一度まで。花開院秀元(十三代目)(弐)と同時に発動した場合は、紫の範囲内のシマはおそらく破壊不能になる。 納豆小僧 攻撃(突進)補助 4 納豆をまき散らしながら突進する。納豆に触れると敵も味方も子分も移動速度が増す。呼び出し中に再度呼び出し操作を行うとジャンプする。シマに対してダメージを与えることができない。納豆をにょろの顔に当てるとにょろがすごい勢いで飛んで行く。納豆で加速した瞬間に超必や百鬼の暗転が重なった場合、暗転後に通常の何倍もの勢いで加速する。 にょろ 補助 - 呼ばれた場所に留まり、そこに乗ると斜め上に飛んでいく。上に乗って再度呼び出し操作を行うと真上に向かって飛んでいく。納豆小僧の出す納豆をにょろの顔に当てるとすごい勢いで飛んで行く。 薬壺・竹壺くん 回復 - 範囲内の味方総大将と側近の体力を少し回復させる。回復は呼び出した直後に行われ、総体力の5%が瞬時に回復する。攻撃を受けると消えてしまうが、どちらか一方が消えても片方残る。 鴉天狗 補助 - 総大将が3段ジャンプ出来るようになる(普段は2段ジャンプまで)。子分の攻撃力が増加する。3回3段ジャンプを使用するか、鴉天狗が倒されると効果は消えてしまう。空中ダッシュからの2段ジャンプは3段ジャンプとしてカウントされる。2段ジャンプ後に空中ダッシュすることはできない。時間経過で効果が消えることはない。子分の攻撃力は約1.2倍に増加する。 ガゴゼ 攻撃(突進)裏切り 12 前方に突進して攻撃する。子分レベル小の割には高性能だが、勢力ゲージが押し込まれると裏切り、攻撃せずに去っていく。 骸輪車暴走団 攻撃(突進)複数 4×3 3体の骸輪車暴走団が次々と突進する。1体目はまっすぐ、2~3体目は途中で飛び上がる。 3の口 攻撃(突進) 4 楽しそうに走っていく。命中すればごく微量のダメージを与える。ダメージは4%あるため別にごく微量というわけでもない。 世話係の女狸 回復 - 四国の名産を置いて行く。拾うと体力が少し回復する。回復量は全体の1割程度。四国の名産は相手や側近も拾うことができる。隠神刑部狸が攻撃するとき、世話係の女狸が呼び出し可能の場合、彼女も自動的に呼び出され、性能アップした玉章の葉を出す。 千羽様 回復 - 千羽様の周囲にいる味方総大将と側近の体力を、じわじわと少量回復させる。回復量は約5秒で全体の1割程度。千羽様が倒されると効果は消えてしまう。 岸涯小僧 攻撃(奇襲) 4 岸涯小僧の近くの敵やシマを水柱で攻撃する。食らった相手は上に吹っ飛ぶ。 こんにゃく坊主 攻撃 4 腕を伸ばして前方を攻撃する。 花開院豪羅 攻撃 4 薙刀で前方を攻撃する。 雲外鏡 補助 25 13回攻撃を受けると爆発して攻撃。爆発は敵味方関係なく命中する。 手の目 攻撃 4 掌の目から光を放って攻撃する。 河童犬 攻撃(突進) 4 前方に突進し、命中した相手を短時間気絶させる。段差を落下中は攻撃判定が無くなる。シマに対してダメージを与えることができない。小子分で唯一体力が低く1.5%程度のダメージでも倒されてしまう。気絶は約3秒持続する。 小ぼうず 補助 2×4 触れた相手の移動力を下げる。複数体くっつけるとそれだけ遅く出来る。呼び出した小ぼうずは相手の頭上に出現する。一体一体にそれぞれ約5%の体力がある。くっついた小ぼうずは倒すことで剥がすことが可能。くっついた小ぼうずは約8秒で自然消滅する。 小鬼 攻撃 4 棍棒を振り下ろして攻撃する。 豆腐小僧 攻撃(射撃) 7 [4×2] 頭にかぶった傘を投げつけて攻撃する。傘がUターンしてくる地点付近でヒットした場合のみ連続ヒットになる。 旧鼠 攻撃(射撃)裏切り 11 [3×9] 多数のネズミを召喚し、相手に突進させる。子分レベル小の割には高性能だが、勢力ゲージが押し込まれると裏切り、攻撃せずに去っていく。召喚したネズミは食らい判定があり、攻撃を受けると消えてしまう。 コメント
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医療魔法レベル1(前提:無し、研究コスト(判定済みだが、表記されてない為不明)
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レベル11〜20の敵 推奨タイプ ソロ・・・習得可能レベル帯、および推奨レベルのPC一人で倒すことが可能な敵 半ソロ・・・習得可能レベル帯、および推奨レベルのPCが職(忍者等)によっては一人で倒すことが可能な敵。 少人数・・・少人数徒党で倒すことをお勧めする敵 大人数・・・5~7人で倒すことをお勧めする敵 *これらはあくまで目安であり、実際に倒すことが可能であるということを保障するものでも、倒せないことを表すものでもありません。 ボス、半ボス・・・通常の同レベルNPCよりも体力が高く、強い レアPOP・・・なんらかのNPCとの抽選や、長時間POPのNPC。半ボス判定を受けている場合が多く、体力が多い *TDのNPCは省略してあります 複数国に生息 名前 レベル 数 種類 生息場所 推奨タイプ 備考 こそ泥 10-12 1-2 人間 尾張等 半ソロ 廻し者 10-11 2-3 人間 半ソロ 白鬼蛇 10-12 1-2 野生動物 半ソロ 赤鬼蛇 11-13 1-2 野生動物 半ソロ 黒鬼蛇 11-13 1-2 野生動物 半ソロ 青鬼蛇 12-13 2 野生動物 半ソロ つと蛇 9-14 1-3 野生動物 半ソロ 間諜 9-12 1-6 人間 半ソロ 破戒僧 10-13 1-3 人間 半ソロ 人食い狼 11-14 1-5 野生動物 半ソロ 無法者 10-14 1-5 人間 少人数 大コウモリ 14-19 3-7 野生動物 半ソロ 略奪者 12-17 4 人間 半ソロ ゆさぶり坊主 14-15 1-2 人間 半ソロ おさわ狐 14-15 2-3 野生動物 半ソロ 送りいたち 14-16 1-4 野生動物 半ソロ 狐火 14-16 2 野生動物 少人数 体力多、半ボスに近い おとら狐 16 3 野生動物 半ソロ 雌蛇 17 1-2 野生動物 半ソロ 大毒蛇 17-21 1-4 野生動物 少人数 武者狩り 18-20 1-7 人間 大人数 偽山伏 19 3 人間 少人数 山犬 10-15 4 野生動物 美濃等 半ソロ 泣き男 11-13 1-2 人間 半ソロ そろばん坊主 13-14 1-2 人間 少人数 足なし大百足 15 2 野生動物 半ソロ 辻斬り 15-16 2-3 人間 少人数 凶暴な小熊 14-16 1-3 野生動物 半ソロ 修行武者 15-17 1-4 人間 半ソロ 日和見坊主 17-19 1-2 人間 少人数 宿場あらし 13-17 15 人間 駿河等 少人数 偽山伏 19 3 人間 少人数 妖狐 11-17 1-4 野生動物 少人数 抜け忍 20-21 1-2 人間 全国 少人数 国固有 名前 レベル 数 種類 生息場所 推奨タイプ 備考 ひをかせ 15 2 人間 尾張 半ソロ 清洲の夜盗 16-19 1-7 人間 半ソロ 蛍蟲 15-16 1-3 野生動物 半ソロ 迎い犬 16-20 3-4 野生動物 少人数 尾張の山賊 19-20 1-7 人間 少人数 尾張の一匹狼 19 1 野生動物 少人数 半ボス 鉄甲虫 12 2 野生動物 美濃 少人数 レアPOP 蝮 14 5 野生動物 半ソロ 美濃の夜盗 11-12 1-3 人間 半ソロ 堕落神主 11-14 1-3 人間 半ソロ 草の者 12-14 1-3 人間 半ソロ 化け狐 11-14 1-4 野生動物 少人数 レアPOP 飛騨の山賊 15-16 2-4 半ソロ 飛騨の怪鳥 17 5-7 野生動物 少人数 レアPOP 悪徳神官 18 1-7 人間 少人数 レアPOP 腐れ巫女 18-19 1-7 人間 少人数 レアPOP 美濃の一匹狼 18-19 1 野生動物 少人数 半ボス 槌蛇 19 5 野生動物 少人数 大槌蛇 19 5 野生動物 少人数 レアPOP 邪心行者 8-13 1-5 人間 三河 半ソロ 縞蛇 11-12 1-3 野生動物 半ソロ 山賊 13-15 5-7 人間 半ソロ 落ちぶれ武者 14-16 1-6 人間 少人数 小烏蛇 16-19 1-7 野生動物 少人数 三河の一匹狼 16-19 1-7 野生動物 少人数 半ボス 入道坊主 18-21 1-4 人間 少人数 土ネズミ 19-22 3-4 野生動物 少人数 人面蛙 13-16 2-4 野生動物 少人数 烏コウモリ 17-19 1-7 野生動物 遠江 少人数 凶術師 16-19 2-5 人間 少人数 化けネズミ 18-20 4-7 野生動物 大人数 東海道の賊 11-14 1-7 人間 駿河 少人数 凶陰陽師 14-16 1-4 人間 少人数 焼津の海賊 15 1-7 人間 少人数 駿河支配勢力の配下NPC 焼津の海賊頭 13-19 5-7 人間 大人数 駿河支配勢力の配下NPC 狼憑き 野生動物 少人数 レアPOP 駿河の一匹狼 19 1 野生動物 少人数 半ボス 比奈村の夜盗 人間 少人数 邪教験者 17-19 1-7 人間 少人数 邪神教徒 17-19 1-7 人間 少人数 闇狼 11-12 3-4 野生動物 甲斐 半ソロ 甲斐犬 ? ? 野生動物 半ソロ 管狐 24 ? 野生動物 少人数 レアPOP 送り犬 14-16 1-4 野生動物 半ソロ 大送り犬 ? ? 野生動物 少人数 レアPOP 虎の子 16 1-3 野生動物 半ソロ 黄金蟲 19 4 野生動物 少人数 レアPOP 甲斐の一匹狼 19 1 野生動物 少人数 半ボス 野槌 18-20 1-2 野生動物 少人数 甲斐山荒らし 19-20 5-6 人間 少人数 機尋 18-22 1-6 野生動物 少人数 大機尋 19-23 4-7 野生動物 大人数 レアPOP 涙婆 15-17 1-2 魑魅魍魎 信濃 少人数 大山犬 15-18 2-3 野生動物 少人数 小火 17-19 3 魑魅魍魎 少人数 中火 魑魅魍魎 少人数 竹切り狸 17-19 1-3 野生動物 少人数 川蛇 17-20 3 野生動物 少人数 黒烏 19 2 野生動物 少人数 信濃の一匹狼 19 1 野生動物 少人数 半ボス 偽修験者 19-21 2-4 人間 少人数 荒くれ者 18-22 1-5 人間 少人数 相模流れ者 11-13 1-2 人間 相模 半ソロ 相模餓狼 10-12 1-4 野生動物 半ソロ 相模の一匹狼 19 1 野生動物 少人数 半ボス 坂東僧 11-13 1-2 人間 半ソロ 宿場無頼 13-14 2-6 人間 少人数 夜渡り 12-16 1-5 野生動物 少人数 昼間の夜渡り 12-14 1-7 野生動物 少人数 大夜渡り 16-18 7 野生動物 少人数 レアPOP 足柄の山賊 14-15 4-5 人間 少人数 鎌倉の凶賊 15-17 1-7 人間 少人数 凶盗 14-18 2-4 人間 少人数 凶盗頭 19 5 人間 大人数 レアPOP 大八足 16 4 野生動物 少人数 かま風 17-19 1-3 野生動物 少人数 鎧拾い 19 6 人間 少人数 相模の海蛇 18-22 3-5 野生動物 少人数 鳴きコウモリ 17-18 5-7 野生動物 武蔵 大人数 堕落僧 10-12 1〜4 人間 越後 半ソロ 毒吹蛇 12-15 1-4 野生動物 半ソロ 変化狐 16-18 3-5 野生動物 半ソロ 越冬小熊 17-19 2-4 野生動物 半ソロ 無法狩人 18-19 2 人間 少人数 越後の一匹狼 19 1 野生動物 少人数 半ボス 寒空盗人 9-11 :1-5 人間 加賀 少人数 凍夜の盗人 ? ? 人間 少人数 雪風狼 12 4 野生動物 少人数 修行逃れ 13 4 人間 少人数 雪隠れ 14 4 人間 少人数 吹雪羽 ? ? 野生動物 少人数 大吹雪羽 ? ? 野生動物 少人数 悪逆還俗侍 17 4 人間 少人数 氷雪蜘蛛 19 5 野生動物 少人数 加賀の一匹狼 ? ? 野生動物 少人数 半ボス 冷血尼僧 18-20 1-5 人間 少人数 加州盗賊 19 5 人間 少人数 雪見狐 18-21 5-6 人間 少人数 流れ兵法家 11 1 人間 越前 半ソロ 冬眠忘れ 11〜13 3〜6 野生動物 少人数 若狭の群盗 13-15 4-5 人間 少人数 若狭の群盗頭 16 7 人間 大人数 レアPOP 雪舞蝶 13〜15 1〜3 野生動物 半ソロ 腕試し侍 15 4 人間 少人数 凍海の海賊 15-18 1-6 人間 少人数 凍海の海賊頭 18-21 6-7 人間 大人数 レアPOP 若州大百足 17 4 野生動物 少人数 若狭の氷鰐 18〜19 1〜6 野生動物 少人数 越前の一匹狼 ? ? 野生動物 少人数 半ボス 食詰め浪人 18 5 人間 大人数 雪霞 20 6 人間 大人数 落葉舞 12 4 野生動物 近江 少人数 砂掛け坊主 12 3-6 人間 少人数 鳴き蛙 13〜16 1-5 野生動物 少人数 読経蛙 17 2-3 野生動物 少人数 赤犬 15-17 1-6 野生動物 少人数 安土の盗賊 16 3-5 人間 少人数 紅葉蜘蛛 18 4 野生動物 少人数 信楽犬 19〜21 1-6 野生動物 少人数 枯野走り 11-13 1-4 野生動物 山城 少人数 邪道術士 12 4 人間 少人数 秋涼鳥 12-14 1-4 野生動物 少人数 赤錆 14 3 野生動物 少人数 雍州の盗賊 15 4 人間 少人数 木屑大蟲 16 4 野生動物 少人数 頽廃僧兵 16-17 4-5 人間 少人数 山城の一匹狼 18 1 野生動物 少人数 半ボス 放蕩公家 18-20 4-5 人間 少人数 暴れ狐 19-20 4-5 野生動物 少人数 大和蜘蛛 18-22 1-5 野生動物 大和 少人数 疾風牙 13 3 野生動物 伊賀 少人数 涼風蝶 11-13 1-6 野生動物 少人数 伊州の盗賊 14-16 1-6 人間 少人数 暴れ河鹿 13-15 4-5 野生動物 少人数 大馬陸 15-16 2-7 野生動物 少人数 白毒班 17 3 野生動物 少人数 伊賀の一匹狼 18 1 野生動物 少人数 半ボス 放逐され下忍 19 4-5 人間 少人数 逃げ忍犬 20-22 2-4 野生動物 少人数 化け船蟲 11〜14 2-5 野生動物 紀伊 少人数 紀州の盗賊 12〜14 1〜5 人間 少人数 紀州の盗賊頭 16 4 人間 少人数 レアPOP 南風蛇 13〜15 1〜4 野生動物 少人数 南海狼 14〜16 1〜4 野生動物 少人数 紀州暴れ海賊 17〜19 3〜7 人間 少人数 高野口の大蟲 ? ? 野生動物 少人数 紀伊の一匹狼 ? ? 野生動物 少人数 青芒 18〜20 ? 野生動物 少人数 夏霞 20 3 人間 少人数 大山吹蜘蛛 12 4 野生動物 摂津和泉 少人数 新涼狐 ? 野生動物 少人数 落葉狼 14 4 野生動物 少人数 摂州の盗賊 15 4 人間 少人数 摂州の盗賊頭 18 4 人間 少人数 レアPOP 泉州コウモリ 16 3 野生動物 少人数 抜け荷取引人 17 3 人間 少人数 摂州一匹狼 Lv18 1 野生動物 少人数 蔵かじり ? 野生動物 少人数 白ナマズ 20 5 野生動物 少人数 追加情報 名前 コメント
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レベル41-45の敵 推奨攻撃力=後之先反撃で一撃で倒せる攻撃力のことです。 敵の名前 レベル&構成 場所 推奨攻撃力 備考 小閻魔 Lv.40-41:5-6体 地獄谷 望郷公家 Lv.40:7体 大和 470? 越中行商人 Lv.42:5体 越中 ヨウユウ Lv.42:5体 越中 死霊術師 Lv.42-43:5-6体 遠江 幻の大ガマ Lv.43:1体 昇仙峡 陰、忍、僧 ソロで撃破確認 カワソ Lv.43:5体 越中 浜幽霊 Lv.39-44:7体 加賀:北端 侍&僧での報告あり 針毛犬 Lv.45:2-3体 武蔵:へ−ヌ 屋敷隣 吸血コウモリ(駿河) Lv.41:6体 駿河 琵琶御前 Lv.43:1体 伊勢:南西 鼓鳴らし Lv.42:1体 伊勢:南西 笛担ぎ Lv.41:1体 伊勢 皆本光織 右京 陰、薬ソロで撃破確認 古河公方護衛 Lv.42:7体 古河公方屋敷 忍法帳・六改 軍用犬 Lv.43:7体 古河公方屋敷 妖犬 Lv.44:7体 古河公方屋敷 弓狩人 Lv.43:7体 上野 430(不意打ち使用時) 忍者じゃないとソロ無理? 鉄砲狩人 Lv.44:7体 上野 430+隊列程度(不意打ち使用時) 忍者じゃないとソロ無理? 柳生の弓兵 Lv.36-43 1-7体 柳生屋敷 放浪剣豪 Lv.36-43 1-7体 柳生屋敷 白狼 Lv.45:1体 昇仙峡 陰、僧 ソロで撃破確認 補陀洛の行者 Lv.42:4体 上野 見越大入道 Lv.45 1体 伊勢 薬草運び Lv.45 6体 越中 泉州山荒し Lv.45 7体 摂津和泉
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【文明】 全て 【命名ルール】 「〇〇(併せ持つ種族の冠詞)の△ 〜(歴史上の戦いの名前のオマージュ)」 【進化冠詞】 なし(進化クリーチャーが存在しない) 作成者 Y DMND-02「皇新編 第2章 カイザーの反動」で登場した新種族。原則として他の種族を併せ持つ。 激龍の争 バルガヴァロス VR 火文明 (7) クリーチャー:メガ・コマンド・ドラゴン/シヴィル・レベル 4000+ ■スピードアタッカー ■バトル中、このクリーチャーのパワーを+4000する。 ■このクリーチャーがバトルに勝った時、自分の山札の上から1枚目を表向きにする。それがドラゴンであれば出し、そうでなければ墓地に置く。 ■マスダウン2(すべてのゾーンにあるこのクリーチャーを、コストが2小さいものとして扱ってもよい。そうしてこのクリーチャーが出た時、離れるまでこのクリーチャーは次の[MD]能力を失う) [MD]-各ターン、このクリーチャーがはじめてタップした時、アンタップする。 皇新編背景ストーリーにおいて、ドミナント・カイザーの暴政に対し実力による反抗を企てるようになったクリーチャーたちの総称。 能力面では、必ずマスアップ、マスダウンを持つほか、バトルに関する能力を持つものが多い。 ・命名ルール△部分の詳細 光文明 戦 水文明 変 闇文明 役 火文明 争 自然文明 乱 多色の場合、持つ文明のものが組み合わせられる。 評価 名前 コメント
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趣旨 当wikiや各種SNSでたびたび話題になっている武器レベルの黄色表示について考察検証するページです。 今作から追加されたにも関わらず公式からは説明がされてない要素です。 公式から黄色表示について正式な説明がされた後は本ページは閉鎖します。黄色表示については「装備の仕様」など然るべき箇所に記述されます。 確認済み事項 黄色表示されるミッションで該当する武器は取得可能 同一のミッション内で同じレベルであっても武器によって白と黄色に表示が分かれる場合がある オンとオフとで黄色表示される武器は変化しない 黄色表示されるレベルは兵科よる差はない EASYとNORNMALは黄色表示の推移は同じである 目次 武器レベル表示変化一覧表 NORMAL 武器レベル表示変化一覧表 HARD 武器レベル表示変化一覧表 HARDST 武器レベル表示変化一覧表 INFERNO 考察検証板 ※参考ページ:ミッション別ドロップ武器LV一覧 武器レベル表示変化一覧表 NORMAL + ... ※「表示色更新武器」=直前のミッションまで黄色表示だった武器 調査は余力があれば程度 難易度 NORML 編集 No. ステージ 白最大LV 黄色最低LV オンLV制限 表示色更新武器※ 編集 01 ベース251††††† 1 1 2 編集 02 不法侵入者 1 1 2 編集 03 標準任務 1 1 2 編集 04 最優先駆除指令 1 1 3 編集 05 変わらぬ日々 1 2 3 編集 06 駆除チーム支援任務 1 2 3 編集 07 ハイヴ処理任務 1 2 3 編集 08 牙の怪物 2 2 3 編集 09 訪問者 2 2 3 編集 10 翌日 2 2 4 編集 11 機械人間 2 3 4 編集 12 機械の巨人 3 3 4 編集 13 くだんの日††††† 3 3 4 編集 14 転機 3 3 4 編集 15 駆除 3 3 4 編集 16 β型拡散 3 3 5 編集 17 ドローン襲来 3 4 5 編集 18 巨船破壊作戦 4 4 5 編集 19 K6作戦 4 4 5 編集 20 埠頭の乱戦 編集 21 銀白の船団 編集 22 サードマシン 編集 23 降下艇飛来 編集 24 光の塔 編集 25 狙撃部隊 編集 26 漂流者 編集 27 赤色機 編集 28 死の疾走 編集 29 擲弾兵 編集 30 第二次 巨船破壊作戦 編集 31 マザーの領域 編集 32 温泉郷の秘密 編集 33 翼の軍団 編集 34 海辺の巨塔 編集 35 崩れゆく街 編集 36 最後の抗戦 編集 37 烈火の大地 編集 38 ベース251†††††† 編集 39 標準任務’ 編集 40 変わらぬ日々’ 編集 41 訪問者’ 編集 42 翌日’ 編集 43 狂える世界 編集 44 神々の宴 編集 45 一番坑道 編集 46 くだんの日†††††† 編集 47 転機’ 編集 48 駆除’ 編集 49 アラネアの山 編集 50 危機迫る山頂 編集 51 擲弾破壊部隊 編集 52 邪神降臨 編集 53 砲兵進撃 編集 54 死の疾走’ 編集 55 矛と盾 編集 56 停船 編集 57 一つ目の巨人 編集 58 大空洞 調査作戦 上層 編集 59 大空洞 調査作戦 中層 編集 60 大空洞 調査作戦 下層 編集 61 蒼き怪鳥 編集 62 多重障壁 編集 63 激突する平原 編集 64 殿軍 編集 65 退路の敵 編集 66 降下戦機 編集 67 邪神街 編集 68 岩壁の巨影 編集 69 機械兵の砦 編集 70 異星の騎士 編集 71 レッドウォール作戦 編集 72 要塞追跡 編集 73 崩れゆく街’ 編集 74 要塞接近 編集 75 ベース251††††††† 編集 76 標準任務’’ 編集 77 訪問者’’ 編集 78 翌日’’ 編集 79 狂える世界’ 編集 80 水神の宴 編集 81 二番坑道 編集 82 くだんの日††††††† 編集 83 破られた平穏 編集 84 未確認飛行物体 編集 85 怪物襲来 編集 86 広がる災禍 編集 87 死の疾走’’ 編集 88 制圧者 編集 89 沿岸掃討計画 編集 90 急転直下 編集 91 魚群上陸 編集 92 船団監視計画 編集 93 眠れる巨鳥 編集 94 機械兵団 進撃 編集 95 待ち伏せ 編集 96 怪鳥撃滅計画 編集 97 激突する平原’ 編集 98 誘われる魚影 編集 99 燃える岸壁 編集 100 船団攻撃計画 編集 101 灼熱地帯 編集 102 装甲山脈 編集 103 怪物駆除計画 編集 104 潜水母艦 防衛作戦 編集 105 第二次怪鳥撃滅計画 編集 106 陽動作戦 編集 107 ベース251†††††††† 編集 108 戦術航空作戦 編集 109 エイリアン・アタック 編集 110 訪問者’’’ 編集 111 翌日’’’ 編集 112 狂える世界’’ 編集 113 風神の宴 編集 114 三番坑道 編集 115 くだんの日†††††††† 編集 + 武器レベル黄色表示 NORMAL 難易度 NORML No. ステージ 白最大LV 黄色最低LV オンLV制限 表示色更新武器※ 01 ベース251††††† 1 1 2 02 不法侵入者 1 1 2 03 標準任務 1 1 2 04 最優先駆除指令 1 1 3 05 変わらぬ日々 1 2 3 06 駆除チーム支援任務 1 2 3 07 ハイヴ処理任務 1 2 3 08 牙の怪物 2 2 3 09 訪問者 2 2 3 10 翌日 2 2 4 11 機械人間 2 3 4 12 機械の巨人 3 3 4 13 くだんの日††††† 3 3 4 14 転機 3 3 4 15 駆除 3 3 4 16 β型拡散 3 3 5 17 ドローン襲来 3 4 5 18 巨船破壊作戦 4 4 5 19 K6作戦 4 4 5 20 埠頭の乱戦 21 銀白の船団 22 サードマシン 23 降下艇飛来 24 光の塔 25 狙撃部隊 26 漂流者 27 赤色機 28 死の疾走 29 擲弾兵 30 第二次 巨船破壊作戦 31 マザーの領域 32 温泉郷の秘密 33 翼の軍団 34 海辺の巨塔 35 崩れゆく街 36 最後の抗戦 37 烈火の大地 38 ベース251†††††† 39 標準任務’ 40 変わらぬ日々’ 41 訪問者’ 42 翌日’ 43 狂える世界 44 神々の宴 45 一番坑道 46 くだんの日†††††† 47 転機’ 48 駆除’ 49 アラネアの山 50 危機迫る山頂 51 擲弾破壊部隊 52 邪神降臨 53 砲兵進撃 54 死の疾走’ 55 矛と盾 56 停船 57 一つ目の巨人 58 大空洞 調査作戦 上層 59 大空洞 調査作戦 中層 60 大空洞 調査作戦 下層 61 蒼き怪鳥 62 多重障壁 63 激突する平原 64 殿軍 65 退路の敵 66 降下戦機 67 邪神街 68 岩壁の巨影 69 機械兵の砦 70 異星の騎士 71 レッドウォール作戦 72 要塞追跡 73 崩れゆく街’ 74 要塞接近 75 ベース251††††††† 76 標準任務’’ 77 訪問者’’ 78 翌日’’ 79 狂える世界’ 80 水神の宴 81 二番坑道 82 くだんの日††††††† 83 破られた平穏 84 未確認飛行物体 85 怪物襲来 86 広がる災禍 87 死の疾走’’ 88 制圧者 89 沿岸掃討計画 90 急転直下 91 魚群上陸 92 船団監視計画 93 眠れる巨鳥 94 機械兵団 進撃 95 待ち伏せ 96 怪鳥撃滅計画 97 激突する平原’ 98 誘われる魚影 99 燃える岸壁 100 船団攻撃計画 101 灼熱地帯 102 装甲山脈 103 怪物駆除計画 104 潜水母艦 防衛作戦 105 第二次怪鳥撃滅計画 106 陽動作戦 107 ベース251†††††††† 108 戦術航空作戦 109 エイリアン・アタック 110 訪問者’’’ 111 翌日’’’ 112 狂える世界’’ 113 風神の宴 114 三番坑道 115 くだんの日†††††††† + ネタバレ防止 難易度 NORML No. ステージ 白最大LV 黄色最低LV オンLV制限 表示色更新武器 116 本日の予定 117 228基地の危機 118 殲滅計画 119 大空洞 調査任務 120 死の疾走’’’ 121 転送阻止作戦 122 敵機襲来 123 大空洞 破壊任務 124 孵化 125 休眠船団 126 市街流入 127 集結地点 128 岩山の砦 129 交錯する砲火 130 特機戦隊 131 無謀の賭け 132 11番目の船 133 ベース251††††††††† 134 粘糸の城郭 135 エイリアン・アタック’ 136 巨神激突 137 訪問者’’’’ ??? 変わらぬ日々’’ ??? 機兵大侵攻 ??? 極大勢力 ??? 危機迫る山頂’ ??? 灯火なき街 ??? 追跡者 144 翌日’’’’ 145 リング破壊作戦 前篇 146 リング破壊作戦 後篇 ※ミッション№???の掲載順についてはオンラインのアーマー制限から推測されるミッション番号順 『武器レベル黄色表示 NORMAL』を編集 ↑目次へ戻る 武器レベル表示変化一覧表 HARD + ... ※「表示色更新武器」=直前のミッションまで黄色表示だった武器 調査は余力があれば程度 難易度 HARD 編集 No. ステージ 白最大LV 黄色最低LV オンLV制限 表示色更新武器※ 編集 01 ベース251††††† 3 4 5 編集 02 不法侵入者 3 4 5 編集 03 標準任務 4 4 5 編集 04 最優先駆除指令 4 4 5 編集 05 変わらぬ日々 5 5 6 編集 06 駆除チーム支援任務 5 5 6 編集 07 ハイヴ処理任務 5 6 6 編集 08 牙の怪物 5 6 7 編集 09 訪問者 6 6 7 編集 10 翌日 6 6 7 編集 11 機械人間 7 7 8 編集 12 機械の巨人 7 7 8 編集 13 くだんの日††††† 7 7 8 編集 14 転機 7 8 9 編集 15 駆除 8 8 9 編集 16 β型拡散 8 9 9 編集 17 ドローン襲来 8 9 10 編集 18 巨船破壊作戦 編集 19 K6作戦 編集 20 埠頭の乱戦 編集 21 銀白の船団 編集 22 サードマシン 編集 23 降下艇飛来 編集 24 光の塔 編集 25 狙撃部隊 編集 26 漂流者 編集 27 赤色機 編集 28 死の疾走 編集 29 擲弾兵 編集 30 第二次 巨船破壊作戦 編集 31 マザーの領域 編集 32 温泉郷の秘密 編集 33 翼の軍団 編集 34 海辺の巨塔 編集 35 崩れゆく街 編集 36 最後の抗戦 編集 37 烈火の大地 編集 38 ベース251†††††† 編集 39 標準任務’ 編集 40 変わらぬ日々’ 編集 41 訪問者’ 編集 42 翌日’ 編集 43 狂える世界 編集 44 神々の宴 編集 45 一番坑道 編集 46 くだんの日†††††† 編集 47 転機’ 編集 48 駆除’ 編集 49 アラネアの山 編集 50 危機迫る山頂 編集 51 擲弾破壊部隊 編集 52 邪神降臨 編集 53 砲兵進撃 編集 54 死の疾走’ 編集 55 矛と盾 編集 56 停船 編集 57 一つ目の巨人 編集 58 大空洞 調査作戦 上層 編集 59 大空洞 調査作戦 中層 編集 60 大空洞 調査作戦 下層 編集 61 蒼き怪鳥 編集 63 激突する平原 編集 64 殿軍 編集 65 退路の敵 編集 66 降下戦機 編集 67 邪神街 編集 68 岩壁の巨影 編集 69 機械兵の砦 編集 70 異星の騎士 編集 71 レッドウォール作戦 編集 72 要塞追跡 編集 73 崩れゆく街’ 編集 74 要塞接近 編集 75 ベース251††††††† 編集 76 標準任務’’ 編集 77 訪問者’’ 編集 78 翌日’’ 編集 79 狂える世界’ 編集 80 水神の宴 編集 81 二番坑道 編集 82 くだんの日††††††† 編集 83 破られた平穏 編集 84 未確認飛行物体 編集 85 怪物襲来 編集 86 広がる災禍 編集 87 死の疾走’’ 編集 88 制圧者 編集 89 沿岸掃討計画 編集 90 急転直下 編集 91 魚群上陸 編集 92 船団監視計画 編集 93 眠れる巨鳥 編集 94 機械兵団 進撃 編集 95 待ち伏せ 編集 96 怪鳥撃滅計画 編集 97 激突する平原’ 編集 98 誘われる魚影 編集 99 燃える岸壁 編集 100 船団攻撃計画 編集 101 灼熱地帯 編集 102 装甲山脈 編集 103 怪物駆除計画 編集 104 潜水母艦 防衛作戦 編集 105 第二次怪鳥撃滅計画 編集 106 陽動作戦 編集 107 ベース251†††††††† 編集 108 戦術航空作戦 編集 109 エイリアン・アタック 編集 110 訪問者’’’ 編集 111 翌日’’’ 編集 112 狂える世界’’ 編集 113 風神の宴 編集 114 三番坑道 編集 115 くだんの日†††††††† 編集 + 武器レベル黄色表示 HARD 難易度 HARD No. ステージ 白最大LV 黄色最低LV オンLV制限 表示色更新武器※ 01 ベース251††††† 3 4 5 02 不法侵入者 3 4 5 03 標準任務 4 4 5 04 最優先駆除指令 4 4 5 05 変わらぬ日々 5 5 6 06 駆除チーム支援任務 5 5 6 07 ハイヴ処理任務 5 6 6 08 牙の怪物 5 6 7 09 訪問者 6 6 7 10 翌日 6 6 7 11 機械人間 7 7 8 12 機械の巨人 7 7 8 13 くだんの日††††† 7 7 8 14 転機 7 8 9 15 駆除 8 8 9 16 β型拡散 8 9 9 17 ドローン襲来 8 9 10 18 巨船破壊作戦 19 K6作戦 20 埠頭の乱戦 21 銀白の船団 22 サードマシン 23 降下艇飛来 24 光の塔 25 狙撃部隊 26 漂流者 27 赤色機 28 死の疾走 29 擲弾兵 30 第二次 巨船破壊作戦 31 マザーの領域 32 温泉郷の秘密 33 翼の軍団 34 海辺の巨塔 35 崩れゆく街 36 最後の抗戦 37 烈火の大地 38 ベース251†††††† 39 標準任務’ 40 変わらぬ日々’ 41 訪問者’ 42 翌日’ 43 狂える世界 44 神々の宴 45 一番坑道 46 くだんの日†††††† 47 転機’ 48 駆除’ 49 アラネアの山 50 危機迫る山頂 51 擲弾破壊部隊 52 邪神降臨 53 砲兵進撃 54 死の疾走’ 55 矛と盾 56 停船 57 一つ目の巨人 58 大空洞 調査作戦 上層 59 大空洞 調査作戦 中層 60 大空洞 調査作戦 下層 61 蒼き怪鳥 63 激突する平原 64 殿軍 65 退路の敵 66 降下戦機 67 邪神街 68 岩壁の巨影 69 機械兵の砦 70 異星の騎士 71 レッドウォール作戦 72 要塞追跡 73 崩れゆく街’ 74 要塞接近 75 ベース251††††††† 76 標準任務’’ 77 訪問者’’ 78 翌日’’ 79 狂える世界’ 80 水神の宴 81 二番坑道 82 くだんの日††††††† 83 破られた平穏 84 未確認飛行物体 85 怪物襲来 86 広がる災禍 87 死の疾走’’ 88 制圧者 89 沿岸掃討計画 90 急転直下 91 魚群上陸 92 船団監視計画 93 眠れる巨鳥 94 機械兵団 進撃 95 待ち伏せ 96 怪鳥撃滅計画 97 激突する平原’ 98 誘われる魚影 99 燃える岸壁 100 船団攻撃計画 101 灼熱地帯 102 装甲山脈 103 怪物駆除計画 104 潜水母艦 防衛作戦 105 第二次怪鳥撃滅計画 106 陽動作戦 107 ベース251†††††††† 108 戦術航空作戦 109 エイリアン・アタック 110 訪問者’’’ 111 翌日’’’ 112 狂える世界’’ 113 風神の宴 114 三番坑道 115 くだんの日†††††††† + ネタバレ防止 難易度 HARD No. ステージ 白最大LV 黄色最低LV オンLV制限 表示色更新武器 116 本日の予定 117 228基地の危機 118 殲滅計画 119 大空洞 調査任務 120 死の疾走’’’ 121 転送阻止作戦 122 敵機襲来 123 大空洞 破壊任務 124 孵化 125 休眠船団 126 市街流入 127 集結地点 128 岩山の砦 129 交錯する砲火 130 特機戦隊 131 無謀の賭け 132 11番目の船 133 ベース251††††††††† 134 粘糸の城郭 135 エイリアン・アタック’ 136 巨神激突 137 訪問者’’’’ ??? 変わらぬ日々’’ ??? 機兵大侵攻 ??? 極大勢力 ??? 危機迫る山頂’ ??? 灯火なき街 ??? 追跡者 144 翌日’’’’ 145 リング破壊作戦 前篇 146 リング破壊作戦 後篇 147 刻の天秤 ※ミッション№???の掲載順についてはオンラインのアーマー制限から推測されるミッション番号順 『武器レベル黄色表示 HARD』を編集 ↑目次へ戻る 武器レベル表示変化一覧表 HARDST + ... 『武器レベル黄色表示 HARDST』を編集 ↑目次へ戻る 武器レベル表示変化一覧表 INFERNO + ... 『武器レベル黄色表示 INFERNO』を編集 ↑目次へ戻る 考察検証板 考察や検証について自由に語ってください 名前
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初心者おすすめ呪文ダメージを与える〈アイス・ストーム〉 〈ウォール・オヴ・ファイアー〉 〈ブライト〉 自分や味方を支援する(バフ)〈ガーディアン・オヴ・ネイチャー〉XGtE 〈ストーンスキン〉 〈ファイアー・シールド〉TCoE 〈フリーダム・オヴ・ムーヴメント〉 敵を妨害する(デバフ)〈エレメンタル・ベイン〉XGtE 〈グラスピング・ヴァイン〉 〈コンフュージョン〉 〈チャーム・モンスター〉XGtE 〈ドミネイト・ビースト〉 クリーチャーを召喚する/生み出す〈カンジャー・ウッドランド・ビーイングズ〉 〈カンジャー・マイナー・エレメンタルズ〉 〈サモン・エレメンタル〉TCoE 〈ジャイアント・インセクト〉 その他〈ウォータリー・スフィア―〉XGtE 〈コントロール・ウォーター〉 〈ストーン・シェイプ〉 〈ディヴィネーション〉TCoE 〈ハリューサナトリ・テレイン〉 〈ポリモーフ〉 〈ロケート・クリーチャー〉 初心者おすすめ呪文 〈ウォール・オヴ・ファイア〉は多くの敵に大ダメージを与えられる。 〈ポリモーフ〉はセーヴに失敗すれば敵を確実に無力化することができる。 〈カンジャー・ウッドランド・ビーイング〉や〈カンジャー・マイナー・エレメンタル〉は簡単に手数を増やすことができる。選択肢が多くややこしいので、初心者のうちは召喚するクリーチャーの種類はDMに任せてもよいだろう。 ダメージを与える 〈アイス・ストーム〉 円柱の範囲内に、2d8の[殴打]ダメージと4d6の[冷気]ダメージを与える呪文。 また、呪文を発動した術者の次のターン終了時まで、効果範囲内が移動困難地形になる。 ダメージはあまり高くないが、ドルイドは範囲攻撃が少ないため、選択肢の一つとして採用することがある。また、ダメージ種別が2種類あるため、両方に抵抗や完全耐性を持っていない限りダメージを与えることができる。 射程距離が300フィートと長く、遠くの敵を攻撃することができる。〈カウンタースペル〉(射程60フィート)を気にせず発動できるのは長所。 効果範囲も半径20フィート、高さ40フィートの円筒形と大きい。面制圧だけでなく立体制圧が可能で、地上の敵と空中の敵の両者を目標とすることができる。効果範囲が「角を回り込まない」事は忘れずに。 くわえて、術者の次のターン終了時まで、効果範囲内が移動困難地形になる。敵が近づきにくくなるので、相手にもよるがアウトレンジで一方的に攻撃できる可能性がある。 総合すると、このことから、屋内などの狭隘な地形よりは屋外などの開けた場所での戦闘に向いていると思われる。 〈ウォール・オヴ・ファイアー〉 【精神集中】 巨大な火の壁を作り出す呪文。 壁に入ったクリーチャーは5d8の〔火〕ダメージを受ける。壁の片側10フィート以内、または壁の内側でターンを終了したクリーチャーも同じダメージを受ける。 きわめて優秀なエリア・コントロール。敵軍を簡単に分断することができるため、敵の攻め手を鈍らせたり、敵から逃走するのに使える。 与えられる平均的なダメージは22ポイントと大きいので、単なるダメージ・ソースと割り切ってしまってもよい。 壁の形状は「長さ60フィート、高さ20フィート、厚さ1フィートの直線状」か、「直径20フィート、高さ20フィート、厚さ1フィートの円形」かのどちらかを選ぶことができる。 「直線状」の場合は、広い部屋を横切るように召喚するのが一般的だが、たとえば幅10フィート以内の長い通路に対して並行に召喚して、通路を炎で埋めてしまうこともできる。 「円形」の場合は、敵が一か所に固まっている場合に使える。敵を円形に取り囲んでしまえば、自身のターンで壁を突き抜けない限りは、ターン終了時に同じダメージを受けるため、敵にとっては、一か八か通過する以外に選択肢がない。確実にダメージを与えられるはずだ。 〈ブライト〉 1体のクリーチャーに8d8[死霊]ダメージを与える呪文。 この呪文によって与えられるダメージは平均36ポイントと高いが、目標が1体のみかつ射程も短く、あまりコストパフォーマンスは良くない。 目標が植物クリーチャーならば、セーヴが不利になるうえに最大ダメージとなるが、植物クリーチャーはあまり数が多くないので遭遇する確率は低い。 【耐久力】セーヴである点に注目し、ウィザードやソーサラーなどの耐久力の低いキャラクターに対する攻撃手段として使うというのも考えられる。ただし、呪文使いに対して呪文で攻撃する際には、必ず〈カウンタースペル〉されることを警戒すべし。 自分や味方を支援する(バフ) 〈ガーディアン・オヴ・ネイチャー〉XGtE 【精神集中】 1分間「原始の獣」か「樹木の精」のどちらかに変身する呪文。 ①原始の獣移動速度+10フィート。 120フィートの暗視を得る。 【筋力】に基づく攻撃ロールに有利を得る。 近接武器攻撃は、ヒット時に追加の1d6〔力場〕ダメージを与える。 ②樹木の精10ポイントの一時的HPを獲得する。 【耐久力】セーヴに有利を得る。 【敏捷力】【判断力】に基づく攻撃ロールに有利を得る。 術者の15フィート以内の地面は敵にとって移動困難地形になる。 「原始の獣」は、「自然の化身」と少しだけ相性が良い。たとえば、7レベルの月の円環のドルイドがポーラー・ベアに変身することで、平均13ダメージを与える噛みつき攻撃と、平均15ダメージを与える爪攻撃を、両方とも有利で行うことができる。しかし、この呪文と「自然の化身」を使うとボーナス・アクションとアクションを両方使ってしまうので、1ラウンド目から攻撃を行えない。その上、ダメージを受けて精神集中が切れると、野獣形態では再度呪文を唱えることができない。このように、エンジンが掛かるのが遅いくせにガス欠は早いという、使いこなすのが難しい性質を持つ。なお、18レベルになれば野獣形態のまま呪文が唱えられるのでこれらの問題が若干解決するが、それほど高レベルの戦闘においては野獣クリーチャーではパワー不足になる、という別の問題が生ずる。 「樹木の精」は【判断力】に基づく攻撃ロールに有利を得る。たしかにドルイドの呪文発動能力は【判断力】だが、攻撃ロールを行う呪文が少ないため、利益が少ない。【敏捷力】の攻撃ロールに有利を得られる点に注目し、特技「クロスボウの達人」「射撃の名手」「エルフの正確さ」などを覚えて、弓キャラとして活用するのが良いだろう。しかし、ドルイドは追加攻撃を得られるサブクラスが存在しないため、せっかく有利を得ても、攻撃回数が少なくなりがちなのが欠点。味方に〈ヘイスト〉を掛けてもらうなどのサポートが欲しいところだ。 〈ストーンスキン〉 【精神集中】 持続時間中、非魔法的な〔殴打〕〔斬撃〕〔刺突〕ダメージに対する抵抗を得る。 この呪文を用いるにあたり、次の点に注意する必要がある。 ① 物質要素は100gpの価値のあるダイアモンドの粉末であり、これは呪文によって消費される。:ウォーターディープやバルダーズ・ゲートのような都会ならばいざ知らず、名も無き地方の共同体でこれを入手するのはほとんど不可能と言える。よって、この呪文を使う予定があるならば、事前に複数回分入手しておくことをお勧めする。もっとも、資金に余裕のあるパーティでなければ難しいかもしれないが。 ② 魔法的な[殴打]、[斬撃]、[刺突]ダメージには効果がない。:魔法の武器を持っている相手や、「○○の武器攻撃は魔法的である」と書かれているクリーチャーの攻撃に対しては効果がない。レベルが上がれば上がるほど、こういった手合いは増えてくるので使えるかどうかの判断が難しくなる。この呪文に限った話ではないが、結局は事前にクリーチャーの能力を調べておくことが重要である。例えばデーモンのマリリスの攻撃は魔法的だが、ゴリストロはそうではない。手下を捕まえて締め上げたり、占術呪文を使ったりしてマメに情報を集めよう。 ③ 精神集中を要する。:術者がダメージを受けて精神集中の維持に失敗してしまうと、呪文は終了してしまう。 ウィザード呪文〈ロープ・トリック〉や、〈グローブ・オヴ・インヴァルナラビリティ〉など、術者を守るための工夫が必要になるだろう。 〈ファイアー・シールド〉TCoE 「暖かい盾」または「冷たい盾」のどちらかの効果を得る呪文。暖かい盾は〔冷気〕ダメージ、冷たい盾は〔火〕対する抵抗を得る。 5フィート以内で近接攻撃によるヒットを受けるたび、攻撃者は2d6のダメージを受ける。暖かい盾の場合は〔火〕ダメージ、冷たい盾の場合は〔冷気〕ダメージを受ける。 持続時間が10分と長い上に精神集中を必要としないので、これから戦う相手が分かっているなら、戦闘前にかけておくことも可能。たとえば、レッド・ドラゴンと戦う時には“冷たい盾”、ホワイト・ドラゴンと戦う時には“暖かい盾”を選択する、という具合である。 5フィート以内で近接攻撃を受け、なおかつその攻撃が命中したならば、攻撃者に2d8の〔火〕或いは〔冷気〕ダメージを与える。しかしながら防御面に不安があるウィザードが、ダメージを与える目的でこの呪文を使うのはあまりお勧めできない。あくまでダメージを受けた時の保険と割り切るべきだろう。 〈フリーダム・オヴ・ムーヴメント〉 3つの有益な効果を与える呪文。 ①移動速度を低下させる効果を受けない。 ②麻痺や拘束状態にならない。 ③非魔法の拘束から脱出できる。 ①の効果について:移動困難地形を無視できるのはメリットだが、それだけのために4レベルスロットを消費するのはもったいない。こちらが積極的に移動困難地形を生み出す魔法等を利用することで引き撃ちや離脱を有利に進める等の場面が考えられるが、対象が1体のみというのがネックであり、使い方を考える必要がある。 ②の効果について:麻痺や拘束は致命的な状態であり、かつ〈ウェブ〉や〈ホールド・パースン〉等低レベル域のマジックユーザーが使う呪文でも発生する状態異常である。ただし麻痺状態の場合には自分は無力状態なので、他人に使うタイミングが多いだろう。 ③の効果について:非魔法の拘束とは、枷、縄、手錠、つかんでいるクリーチャーなどである。つかんでくるクリーチャーは「つかんでから次のターンで毒を注入する」とか「つかんでから次のターン脳みそを食べる」とか、大技の前につかんでくることが多いので、後出しでこの呪文を使っても間に合うのである。いっぽう、枷や縄から抜けられる効果については、この呪文の構成要素が音声、動作、物質の3要素全てを要するため、君が猿ぐつわを嵌められていたり、両腕を縛られていたり、焦点具や構成要素ポーチを奪われていると使えない。自分が助かるというより、味方を助けるために使うことになるだろう。 以上をまとめると、無駄になるのを覚悟で保険として運用するか、敵の作戦や能力、地形などが予めわかっているときに使うイメージである。 敵を妨害する(デバフ) 〈エレメンタル・ベイン〉XGtE 【精神集中】 クリーチャー1体は〔酸〕〔電撃〕〔火〕〔雷鳴〕〔冷気〕のうち1種類に弱くなる。 目標はその種別に対する抵抗がなくなり、ターン中はじめてその種別のダメージを受けるとき、追加で2d6ダメージを受ける。 〔火〕に抵抗を持つデーモン、デヴィル、ユーゴロスには有効な手段である……と言いたいところだが、これらは往々にして魔法抵抗の特徴を有しており、【耐久力】も高め、さらに完全耐性を持っている場合はこの呪文では対応できないため、有効とは言い難い。 有効であると思われるのは【耐久力】が低く、かつ〔火〕や〔冷気〕に抵抗を持つ、アンデッドや非実体系のクリーチャーなどである。 なお、「ターン中はじめて」という文言が「目標の各ターン」という意味なのか、それとも「すべてのクリーチャーの各ターン」という意味なのかはDMの判断による。「目標の各ターン」と解釈する場合:ダメージを与えられるタイミングがかなり限られる。例えば、敵クリーチャーが〔火〕についてこの呪文の作用を受けた後、その後の味方のターンで〔火〕ダメージを与える攻撃を行っても追加ダメージは発生しない(抵抗は無視されるが)。敵クリーチャーがターンを開始した直後に、待機していた攻撃をトリガーした場合などにのみ追加ダメージが適用されることになる。 「すべてのクリーチャーの各ターン」と解釈する場合:こちらの解釈では、パーティ全員のダメージ種別を統一することで、各クリーチャーのターンにおいて追加のダメージを与えることができることになる。例えば4人パーティなら1ラウンドに最大で8d6ダメージを与えることができる。ウィザードやソーサラーなどの秘術系は与えられるダメージ種別の自由度が高いので、秘術系のクラスが多いパーティならば選択肢に入る。種別は〔火〕で揃えるのがもっとも簡単か。 〈グラスピング・ヴァイン〉 【精神集中】 蔓を召喚して30フィート以内のクリーチャー1体を引き寄せる。 この引き寄せは、発動時および持続時間中のボーナス・アクションにおいて行える。 4レベル呪文の割に、効果は「クリーチャーを20フィート引き寄せる」だけなので、かなり頼りない。 高台の上、川の対岸、崖の向こう側などから、敵が遠隔攻撃してくる場合、この蔓を使って崖下や水中に引きずり落とすことができる。 また、公式デザイナーのTwitterでの回答(ジェレミー・クロフォード/マイク・ミアルス)は、(厳密なルール運用ではないことを認めつつ)クリーチャーが意図的にセーヴィング・スローに失敗することを許容している。その場合、敵クリーチャーにつかまれて死にかけている味方を引き寄せてから、アクションで回復するのに使うこともできるし、20フィートまでの高低差を昇降できるエレベーターとして使うこともできるだろう。 いずれにしても、かなり限定的な状況でのみ役に立つ呪文なので、準備する際は慎重に。 〈コンフュージョン〉 【精神集中】 範囲内のクリーチャーを混乱状態にする。 混乱状態になると、ターン開始時に1d10をロールし、その結果に従ってランダムな行動をとる。 複数の敵を無力化できるという点でとても強力な効果。 敵の厄介な特殊能力を封じたり、【判断力】の低いパワータイプのクリーチャーを同士討ちさせる際に役立つ。 なお、ドルイド呪文には、他にも複数を無力化できる呪文がいくつかあるので、戦況によって撃ちわけよう。 〈エンタングル〉(1レベル):範囲内のクリーチャーを拘束状態にする。拘束は混乱より制圧力が弱いが、解除するのにアクションが必要な点が強み。また、1レベル呪文なので気軽に唱えることができる。 〈スパイク・グロウス〉(2レベル):範囲内にトゲを生やす。状態異常を与えるわけではないが移動を制限する。近接攻撃手段しか持たない相手ならば〈コンフュージョン〉を使うまでもなくこちらで用が足りる。 〈ホールド・パースン〉(2レベル):目標を麻痺状態にする。状況次第だが、麻痺は混乱よりも強力。高レベルスロットで発動した場合、目標がお互いに30フィート以内にいれば、複数を目標にすることもできる。ただし人型生物にしか効果がない。 〈チャーム・モンスター〉XGtE クリーチャー1体を魅了する呪文。 戦闘中なら、そのセーヴは有利になる。 戦闘中に使うとセーヴに有利を得られてしまうので、戦闘外での交渉や取引に使うことになるだろう。ダンジョン内を偵察させたり手引きさせたり情報を吐かせたり、使い方は非常に多彩。 ただし、1体しか目標にできないところが欠点である。例えば、手下をたくさん引き連れたボスに対して、君たちが怪しげな呪文を唱えたとたん、ボスがコロッと意見を変えたとしよう。手下からすればボスが魅了されたのが丸わかりである。 ボスが1人でいるところに秘密裡に交渉を持ちかけるか、ボスにだけ聞こえるように呪文を耳打ちするとか、ロールプレイ上の工夫が必要になってくるところだ。 なお、術者が目標を見る必要があるが、目標が術者を見ている必要はないので、隠密や不可視化によってこっそり忍び寄ってこの呪文をかけ、成功すれば姿を現して交渉、失敗したら逃走するというのも戦法としてはありだろう。 〈ドミネイト・ビースト〉 【精神集中】 野獣1体の精神を支配できる。(その野獣が君と戦闘中なら、セーヴは有利になる。) 君はアクションを使わずに簡単な命令を下すことができ、アクションを使えば詳細な命令を下すことができる。 支配することは最も強力なデバフである。また、野獣の【判断力】は大抵低いため、呪文は成功しやすい。 しかし、この呪文を覚える7レベル帯で野獣クリーチャーが登場することは少ない。 したがって、偶然敵として出てくるのを期待するのではなく、こちらから積極的に探しに行くか、冒険の前に捕まえておこう。 この呪文は4レベルで唱えると1分しか持続しないが、6レベルならば1時間、7レベルならば8時間持続するため、必要に応じてずっと従えておくことができる。 野獣クリーチャーは、物質界ではウィンター・ウルフ、エレファント、ライノセラスあたりが限界かもしれない。フェイワイルドやビーストランズなら、ジャイアント・エイプ、マンモス、ティラノサウルスとも出会えるだろう。 目的の野獣を探す際は、〈ロケート・アニマルズ・オア・プランツ〉〈コミューン・ウィズ・ネイチャー〉を使うのもよい。 野獣がダメージを受けると呪文が終了する可能性があるので、一緒に戦うというよりは、敵軍に突撃させてあとは放っておくのがよいだろう。 クリーチャーを召喚する/生み出す 〈カンジャー・ウッドランド・ビーイングズ〉 【精神集中】 フェイを召喚する。以下の選択肢の中から脅威度と数を選択する。 脅威度2以下×1体 脅威度1以下×2体 脅威度1/2以下×4体 脅威度1/4以下×8体 クリーチャーを召喚する呪文の1つ。召喚されるフェイはそれほど強くないが、壁や捨て駒として使うには十分。基本的には、弱いクリーチャーをたくさん確保したいときに使う。 なお、フェイの種類をPLが選択できるかは明記されていない。君がDMなら、PCが呪文を唱えた場所によって召喚されるフェイを決定しても面白いだろう。たとえば森で唱えたならスプライトが現れる、水辺で唱えたならシー・ハグが現れるなど。DMが「フェイの種類をPLが選択してもよい」と言った場合や、君がDMで、どのフェイを召喚するか悩んだ場合は、以下を参照のこと(特におすすめのものには★を付記した)}: シー・ハグ×1(MMp232):周囲30フィートのクリーチャーを恐怖状態にする能力、アクションを使って恐怖状態のクリーチャー1体のHPを0にする能力を持つ。運が良ければ敵を一撃必殺で殺すことができる。ただし、恐怖状態の効果も即死効果もセーヴ難易度は11であり、成功するのはそれほど難しくない。この技を決めるには手数を稼ぐことが重要であり、クレリック呪文〈サンクチュアリ〉、ファイターやパラディンの「護衛」、バトル・マスターの「ゴーディング・アタック」など、このハグを守るための手段を考えた方がよいだろう。 ドライアド×2(MMp178):生得呪文として〈エンタングル〉〈グッドベリー〉〈パス・ウィズアウト・トレイス〉などが使える。これらはドルイド自身が使える呪文ではあるが、ドライアド2体に唱えてもらうことで手数が増えるのは利点。また、〈グッドベリー〉についてはドライアド1体につき3回唱えることができるので、合計60個のベリーを作り出すことができる。 ダークリング×4(VGtMp159):死ぬと爆発して周囲のクリーチャーを盲目状態にする。たとえターンが回って来る前に死んだとしても最低限の仕事をしてくれる可能性があるという優秀なクリーチャー。 ピクシー×8(MMp239):生得呪文として〈エンタングル〉〈コンフュージョン〉〈スリープ〉〈ディスペル・マジック〉〈ディテクト・ソウツ〉〈フライ〉〈ポリモーフ〉などの数々の有用な呪文が使える。とくに〈ポリモーフ〉が強力で、1ラウンドに8連続でこの呪文を食らってすべて避けられるクリーチャーはほとんどいないだろう。伝説的クリーチャーの「伝説的抵抗力」を消費させるのにも役立つ。あるいは、味方をジャイアント・エイプなどの強力な野獣クリーチャーに変化させるものよいだろう。また、〈スリープ〉〈ディテクト・ソウツ〉〈フライ〉は本来ドルイドが覚えない呪文であるが、ピクシーを介することで疑似的に唱えることが可能になる。惜しむらくは、彼らのHPが平均1ポイントしかないことであり、死ぬと精神集中呪文の効果は終了してしまう。戦闘中に使うならば、呪文をかけた後〈ロープ・トリック〉や〈グローブ・オヴ・インヴァルナラビリティ〉の中に隠れてもらうなど、彼らを守ってやる手段を考えた方がよいだろう。 ボーグル×8(VGtMp186):自分のいる場所に、相手を伏せ状態にする「つるつる油」か、拘束状態にする「ねばねば油」を召喚することができる。相手の能力値などにもよるが、一般的には「ねばねば油」の方が強力。基本的にはピクシーの方が強力だが、ボーグルの場合は死後も油が残るのが長所。また、30フィート以内を瞬間移動する「次元の裂け目」の能力を持つが、扉や戸口などがないと使えないので、戦闘中に使いこなすのは難しい。内側から鍵のかかった部屋に侵入したり、高すぎて登れない場所に先行してもらう際などに使うとよい。 〈カンジャー・マイナー・エレメンタルズ〉 【精神集中】 エレメンタルを召喚する。以下の選択肢の中から脅威度と数を選択する。 脅威度2以下×1体 脅威度1以下×2体 脅威度1/2以下×4体 脅威度1/4以下×8体 クリーチャーを召喚する呪文の1つ。召喚されるエレメンタルはそれほど強くないが、壁や捨て駒として使うには十分。基本的には、弱いクリーチャーをたくさん確保したいときに使う。 なお、エレメンタルの種類をPLが選択できるかは明記されていない。君がDMなら、PCが呪文を唱えた場所によって召喚するエレメンタルを決定しても面白いだろう。たとえば火山で唱えたならマグマ・メフィットが現れる、沼地で唱えたならマッド・メフィットが現れるなど。DMが「エレメンタルの種類をPLが選択してもよい」と言った場合や、君がDMで、どのエレメンタルを召喚するか悩んだ場合は、以下を参照のこと: アイス・メフィット×4:生得呪文として〈フォッグ・クラウド〉を発動できる。強敵から逃げたい場合や、敵の大軍をかく乱するとき役立つだろう。また、死ぬと爆発してダメージを与えるので、捨て駒としても優秀。 ダスト・メフィット×4:生得呪文として〈スリープ〉を発動できる。HPの低い相手への攻め手の一つとして使えるだろう。また、死ぬと爆発して周囲のクリーチャーを盲目状態にする。たとえターンが回って来る前に死んだとしても最低限の仕事をしてくれる可能性があるという、非常に優秀なクリーチャー。 マグマ・メフィット×4:生得呪文として〈ヒート・メタル〉を発動できる。金属鎧を着ている相手への攻撃手段として使えるだろう。アイス・メフィットと同じく、死ぬと爆発してダメージを与える。 マッド・メフィット×8:相手を拘束状態にするブレスを吐くことができる。また、死んだ場合も爆発して相手を拘束状態にする。セーヴ難易度は11と低いが、8体のブレスと爆発をすべて避けるのは非常に難しいだろう。絶対拘束状態にするという鋼の意思を感じる。ドルイドの場合、〈エンタングル〉よりも確実性の高い拘束手段として重宝するはずだ。 〈サモン・エレメンタル〉TCoE 【精神集中】 1体の「エレメンタルの霊」を召喚する。 霊は、君のターンの直後に行動する。 召喚したエレメンタルは「不定形」の能力を持ち狭い隙間を通り抜けられる。 単に手数が欲しいならば〈カンジャー・アニマルズ〉か〈カンジャー・ウッドランド・ビーイングズ〉を勧める。 ファイアーなら〔火〕と〔毒〕、ウォーターなら〔酸〕というように、特定のダメージ種別や状態に耐性を持つので、敵がどんな攻撃をしてくるか事前に分かっているなら、 メタとして役立つ。 〈ジャイアント・インセクト〉 【精神集中】 虫を巨大化する呪文。以下の中から選択する ジャイアント・センチピード10体 ジャイアント・ワスプ5体 ジャイアント・スパイダー3体 ジャイアント・スコーピオン1体 状況にもよるが、最もおすすめなのはジャイアント・スパイダー。「蜘蛛糸」の能力で敵を"拘束"状態にすることができる。拘束状態にしたいだけなら、〈カンジャー・マイナー・エレメンタル〉や〈カンジャー・ウッドランド・ビーイングズ〉でも似たようなことができるが、それらの呪文が、DMによっては召喚するクリーチャーの種類を選べないのに対し、〈ジャイアント・インセクト〉の場合は、どの虫を巨大化するか選べる点が強み。 センチピード、ワスプ、スパイダーについては飛行や登攀移動ができるので、高低差のある地形の戦いに有利。 元となる虫は忘れずに用意しておこう。 その他 〈ウォータリー・スフィア―〉XGtE 【精神集中】 半径5フィートの水の球体を召喚する。 中型なら4体、大型なら1体のクリーチャーを閉じ込めて、アクションで30フィートまで移動させることができる。 30フィートもの距離を、任意の方向に移動させることができる呪文は他に類を見ないが、呪文の発動と、相手の移動で2アクションを費やすため、時間がかかりすぎる。 敵を拘束したいなら〈エンタングル〉がある。移動はできないが効果範囲が広く、しかも1レベル呪文である。敵を移動させたいなら〈サンダーウェイヴ〉〈ガスト・オヴ・ウィンド〉〈グラスピング・ヴァイン〉などがある。これらは移動距離が短く方向も制限があるが、即効性がある。 従って、この呪文が使われることはまれだが、活用したいなら、例えばこんな時に使ってみよう:〈エンタングル〉が当たらない、飛行・浮遊クリーチャーを捕らえる。 4人パーティで、全員を浮遊させる。(罠を避けたり、川を渡ったりする) 火の攻撃を行う相手と戦う時、自身のターンで飛び込んで、〔火〕ダメージを軽減する。 また、もし君がDMで、この呪文が弱すぎると感じるなら、水の球に捕われている間、目標は音声要素を含む呪文を唱えることができないことにしてもよいだろう。「水中にいると呪文が唱えられない」とは明記されていないが、リアリティのある設定ではあるだろう。 〈コントロール・ウォーター〉 【精神集中】 水を操る。 「渦巻」「増水」「水を割る」「流れを変える」の4つのオプションがあり、アクションで切り替えることができる。 どの効果も周囲に水がないと使えないので、水上、あるいは水中に行く場合に準備することになる。 ①渦巻:50フィート四方かつ水深25フィートの範囲に渦巻を作り出す効果。ダメージは2d8と低めだが、敵をピン留めすることができる。渦から離れるためにはアクションを使って〈運動〉判定を行う必要があるため、少なくとも1ターンは攻撃の手を止めることができるし、もし相手が判定に失敗し続けるなら、遠隔攻撃で一方的に攻撃することも可能である。 ②増水:周囲の水を20フィート上昇させるか、20フィートの津波を作り出す効果。浅瀬で戦っているとき、〈ウォーター・ウォーク〉を味方にかけておけば、敵軍だけを水没させることができる。また、船上で戦っているなら、津波を起こして、船を25%の確率で転覆させることができる。 ③水を割る:ただ川や海を渡りたいだけなら、クレリック呪文の〈ウォーター・ウォーク〉で用が足りるが、パーティにクレリックがいないならこの呪文を使うこともあるだろう。また、水中にいることで何らかの地の利を得ている敵からその利点を奪ったり、水中に逃げた敵を追いかけるのに使うこともできる。もちろん、迫害されたユダヤ人をエジプトから連れ出すのにも使える。 ④流れを変える:ロールプレイ向きの効果。川を逆流させて船を上流に流したり、船の進みを早めたり、逆に敵の乗っている船を意図しない方向に流すのに使える。冒険者がよく行う少人数同士の戦闘で役立つことはあまりないだろうが、大規模な海戦などで使えるだろう。文字通り、戦場の流れを変えることができる。 〈ストーン・シェイプ〉 石を変形させる呪文。 ダンジョンの構造を無視して新しい通路を開通することができる。 ただし、ダンジョンによっては「〈ストーン・シェイプ〉や〈パスウォール〉無効」のものもある。(頭をひねって考えたダンジョンのギミックを無視されてはたまらないというシナリオライターの抵抗である) 戦闘で使うことはめったにないが、DMが許可するなら、落石やがけ崩れを引き起こして攻撃に用いることができるかもしれない。 〈ディヴィネーション〉TCoE 7日以内の出来事について信仰する神に伺いを立てる呪文。 〈オーギュリィ〉が24時間以内かつ吉凶でしか答えがわからないのに対して、この呪文は7日間のことを占える上に、ある程度具体的なアドバイスを受けることができる。 TRPGにおいては、PLが(悪気なく)DMの想定外の行動をすることがよくあるので、DMにとっても大変ありがたい呪文である。君がDMなら、例えばこんな助言を与えてあげよう。PCたちが次にどこに行くべきかわからないとき、目的地を示す。 謎解きが解けなくて困っているとき、ヒントを与える。 黒幕の正体について誤った推理をしているとき、訂正する。 〈ハリューサナトリ・テレイン〉 150フィート立方の範囲に、沼地、森、山など、地形の幻影を作り出す呪文。 もっぱら大規模な戦闘で役立つ。こちらにやってくる敵の部隊を道に迷わせたり、味方の部隊を密林の中に隠すことができる。 また、洞窟に籠城している時、本物の入り口を隠して偽物の入り口を作ったり、通路を幻の岩壁で覆い隠すことができる。 少人数同士の戦闘ならもっと小規模な幻術で事足りると思うので、いつでも使える呪文というわけではない。状況を見て準備しよう。 〈ポリモーフ〉 【精神集中】 クリーチャー1体を、持続時間中野獣に変えてしまう。 野獣形態のHPが0になるか、術者の精神集中が解けると、元に戻る。 主に「敵を無力化する」用途と、「味方を強化する」用途の2種類があるが、前者の目的で使われることが多い。 敵を無力化する:モンスター・マニュアルで最弱のクリーチャーはクラブ(カニ)やフロッグ(カエル)など。基本的にはこれらのクリーチャーに変化させてしまうのがよいだろう。DMの判断次第では、ナメクジやダンゴムシなど、もっと非力な生き物に変身させることも許されるかもしれない。ただし、HPが0になれば元の姿に戻るので、殺すことはできない。呪文が成功したら、さっさと逃走するか、ほかの敵の相手をしよう。〈フライ〉や鳥のファミリアを使って上空に持ち上げて落下させたり、瓶詰めにして海に投げ捨ててしまってもよい。 味方を強化する:おすすめ野獣は以下のとおり。ジャイアント・バジャー(脅威度1/4):穴掘り移動が可能。洞窟の中で閉じ込められた時や、下が土で出来た建物に侵入するときなどに。 ジャイアント・イーグル(脅威度1):飛行することができる。大型クリーチャーなので、中型サイズの味方を掴んで飛ぶことも可能。パーティの誰も〈フライ〉を持っていないときなどに有用。 ジャイアント・エイプ(脅威度7):近接戦闘の能力、登攀移動速度などを持つ。また、HPが157ポイントもあるので、緊急的に大量のHPを確保したいときにも使える。また、【耐久力】修正値が+4もあるので精神集中が解けにくく、君自身が変身して戦うのにも向く。なお、使うには変身させる相手が7レベル以上である必要がある。 ティラノサウルス・レックス(脅威度8):ポリモーフで変身できる野獣の中で最強のクリーチャー。また、【耐久力】修正値が+4もあるので精神集中が解けにくく、君自身が変身して戦うのにも向く。なお、使うには変身させる相手が8レベル以上である必要がある。 また、明記はされていないものの、君がDMなら「術者が見たことがある野獣クリーチャーしか選ぶことができない」ことにしてもよいだろう。(見たこともない動物に変身させることができるというのは、いかにも不自然である)また、精神的なステータス(【知力】【判断力】【魅力】)も含めて変化するため、【知力】の低い野獣に変身した場合、DMが「変身している間は戦略的に行動することができない」と判断する可能性がある。 〈ロケート・クリーチャー〉 【精神集中】 術者が知っているクリーチャーが、どこにいるのか探す。 もっぱら逃げる敵を追いかけるために使うが、範囲が1,000フィートしかないので、敵の方が足が速い場合は逃げられてしまう。 また、流水があると呪文が阻まれてしまうので、船に乗って逃げられると終わりである。 人数分の馬を買っておく(または召喚する)、すぐに乗れる船を手配しておく(または〈ウォーター・ウォーク〉を唱える)、「カーペット・オヴ・フライング」に乗るなど、確実な追跡手段を用意しておこう。
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◯習得レベル ◯王国流 ◯帝国流 ◯一閃流 ◯習得レベル 王国流 レベル6 指音 指弾 レベル7 蒼空 帝国流 レベル6 大防御 レベル7 一閃流 レベル6 閃空 雷切 レベル7 明鏡止水 心眼 レベル8 縮地 ◯王国流 【指音(しおん)・指弾(しだん)】 前提:【疾風】もしくは【烈風】レベル4 補正:【勝率加算】 属性:斬撃(指音)、打撃(指弾) 指鳴りから生み出す真空波(指音)、ないしは衝撃波(指弾)。 剣のない無手の状態でも放つことができ、奇襲性に優れるが、威力においては若干劣る。 【蒼空】 種別:完成 空中を足場とする特殊な技巧。 何もない空間を蹴ることができ、平地であっても立体的な機動が可能となる。 連続で行うことで【フライ】と同じく空中移動を可能とするが、常に足を動かしていなければならない。 ◯帝国流 【大防御】 種別:エース・成長 卓越した帝国流の防御技術の結晶。 鋼の肉体、無双の剛力、怒涛の猛攻、その全霊を防戦へと注ぎ込み、相手の攻撃を防ぎ切る。 攻撃や妨害に使用された、このスキルのレベル以下の任意の『エーススキル一つ』か『通常スキル二つ』、 あるいはこのスキルのレベルより上の任意の『エーススキル一つ』の効果を半減か『通常スキル一つ』の 攻撃や妨害への効果を無効化する。 【戦闘続行】 種別:成長 戦闘の継続に関わる負傷や妨害効果を受けても継戦を可能とする強靭な意志力、極限まで酷使に耐える肉体。 このスキルと同レベル以下のスキルにより行動阻害や戦闘敗北するほどのダメージ・効果を受けたとしても、 最低一度は行動を可能とする。 レベル8以上の効果は一度使用した相手に対しては二度と使用できない。 レベル1:戦闘中、催眠や【マインドショック】など精神への効果を受けたとしても最低一度は行動可能 レベル3:戦闘中、呪縛や麻痺などの拘束を受けたとしても最低一度は行動可能 レベル5:戦闘に敗北するほどの攻撃や効果を受けたとしても最低一度は行動可能 レベル7:本来死亡するほどの攻撃を受けたとしても最低一度は行動可能 その後、死亡する レベル8:本来死亡するほどの攻撃を受けたとしても最低一度は行動可能 その後、10%の確率で生還するが、相応の治療を受けるまで瀕死の重傷となる レベル9:生還確率が50%に レベル10:本来死亡するほどの攻撃を受けても生還し、即時戦闘に復帰する ◯一閃流 【閃空】 前提:【飛燕】 種別:完成 飛来物すら捉える神速の【飛燕】の太刀。 【飛燕】と同レベルまでの切り払える遠距離攻撃技能の勝率加算を1つ無効化する。 ただし範囲攻撃を除く。 【雷切】 種別:完成 補正:剣術による切断時(電撃) 無形にして神速たる雷すら切断する隔絶した斬術。 雷魔術の障壁や拘束、電撃、落雷、あらゆる雷撃を切断する。 電気系防御スキルの勝率加算を無効化する 【明鏡止水】 種別:成長 補正:精神活動全般に対する耐性 どのような状況にあっても決して揺らがぬ水鏡の如き心持ち。 同レベルまでの精神干渉や、策略によるマイナス補正を一定数無効化する。 レベル1:無効化数1 レベル5:奇襲によるマイナス補正無効 レベル6:人質によるマイナス補正無効 レベル7:無効化数2 レベル9:全て無効 【心眼】 前提:【明鏡止水】 種別:完成 補正:五感の阻害に対する耐性 心の目を開き、五感が封じられても通常通り戦闘が可能となる戦闘技術。 五感の阻害によるマイナス補正をすべて無効化する。 【縮地】 種別:成長・エース 空間を認識して蹴りつけ、たわませることで空間跳躍を行う歩法。短距離ワープ。 障害物を無視して200m以内の目的の位置に移動することができる。 1戦闘に1度のみ。
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レベルを上げる方法全て
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クリアーレベル名簿 嘘偽り無くクリアーレベル(バトルランク)を述べましょう。 どれ位でクリアー出来るか知る鍵となるかと思いますので LV83 適度に楽70台でもクリアー出来そう。 -- 初回一回目クリアー (2008-12-07 22 20 53) バトルランクしかないかと。修正はしましたが・・ -- LVは (2008-12-08 04 17 36) BR78でクリア。七人衆とかよりラスボスが強かった -- 名無しさん (2008-12-08 23 10 19) BR70でクリア。2週目はBR104でクリア。それでも、ラスボス倒すのに30分はかかりました。 -- 名無しA (2008-12-10 12 51 26) BR101。 7人+ボス余裕。 同BRでのロキイベント、竜x2のがきつかった。 -- 名無しさん (2008-12-11 00 29 04) BR105. -- 名無しさん (2008-12-11 01 58 29) コメ忘れてた、アスラム兵雇う前にBR上げすぎて仲間弱杉て苦戦。無駄に武器と技lvだけ上がりやがって…… -- 名無しさん (2008-12-11 02 03 06) BR78でクリア。ラスボスも強かったけど、聖域にいるファラクのが・・・ -- キグナス (2008-12-11 15 49 22) 95。第7の道で少し戦い過ぎたかも。てか、普通に泣けてビックリだ。さて、恒例のタイムアタック目指すか -- 名無しさん (2008-12-12 00 44 43) BR65 ラスボス戦は1時間半にも及ぶ激戦でした。ラスボス倒してガッツポーズしたゲームは久しぶり。 -- 名無しさん (2008-12-12 04 09 13) BR56 ラスボス戦は陣形やPTメンバーの試行錯誤でどうにでもなりそう? -- 名無しさん (2008-12-12 04 17 27) BR73 余裕でクリアBR60代でも全然楽勝だとおもわれる。 -- 名無しさん (2008-12-13 19 04 49) 復活アイテム使わないでBR71で余裕で勝てました。 -- 名無しさん (2008-12-14 00 41 58) BR117で激戦 -- 名無しさん (2008-12-14 01 15 51) 初回ノーマル覇王はBR88、真覇王はBR104。ホーク投げて回復専念してたらダメ100万程与えてクリア -- 名無しさん (2008-12-17 18 28 36) BR65 覇王戦は1時間以上の長期戦だったけど、個人的には拠点のヤングがラスボス。 -- 名無しさん (2008-12-20 20 34 16) BR76でクリア。ラスボスはもっと強いかと思いきや、タフなだけでした。HPをこまめに回復すれば問題なし。 -- 名無しさん (2008-12-21 00 32 21) BR96でクリア。 拠点対策にステ上げしすぎたかな。 -- 名無しさん (2008-12-23 04 14 08) BR95 楽勝 -- 名無しさん (2008-12-28 03 12 58) BR123で真覇王撃破。ダメージは86万ほど -- 名無しさん (2008-12-28 15 36 58) BR131で覇王ザコ同然でした。手前にいたファラク(? ドラゴンみたいなの)の方が手こずりました。 -- no name (2008-12-30 16 41 24) 76 (´・ω・`) -- 名無しさん (2009-01-03 23 27 45) 1週目 BR111 ロエアス・カスタネア&真覇王17ターンで撃破 ロエアス・カスタネア戦でAPを溜め、覇王戦でウェポンアーツメインでいったら結構楽でした。 -- 名無しさん (2009-01-04 03 21 11) BR87 ラスボスは苦労しなかった。禁忌術法を使わなかった拠点の方が辛い。 -- 名無しさん (2009-01-11 07 42 15) 一週目BR101 覇王楽すぎた、何も考えずにやってたのに。 -- 名無しさん (2009-01-15 19 28 56) BR85。拠点対策にステ上げした以外は考えずにできた。 -- 名無しさん (2009-01-15 20 44 26) 覇王よりカスタネアが強かった -- 名無しさん (2009-01-19 00 09 41) 一週目BR71 ヤングより覇王より聖平原がキツかったのだが。 -- 名無しさん (2009-01-22 23 29 37) BR104クリア。ボス前のファラクで逝きかけました。 -- 名無しさん (2009-01-29 05 36 16) ちょうど1時間で倒した。自分が下手なのか…? -- BR88 (2009-01-29 22 20 47) ↑ BR88 -- 名無しさん (2009-01-29 22 21 09) BR83で初クリア。程よく苦戦。 -- 名無しさん (2009-01-31 04 35 11) 一週目BR117 ユニオン平均HP4000。大苦戦。27ターン。二週目真覇王BR117ユニオン平均HP5500、16ターン。WAをうまく使えれば割といけると感じました。回復がメインすね。 -- 名無しさん (2009-02-01 06 06 56) BR68。サイクロップスと1ユニオンでサイドアタックを利用したらすんなり倒せました。 -- 名無しさん (2009-02-10 00 51 43) BR106。真覇王出現から2ターン目で撃破。全戦闘時間5分弱。2ターン目、三柱陣使用のケイドモンとボルソンが神威突を発動させ覇王を覚醒させることなく撃破。神攻略のために育てすぎたかな… -- 名無しさん (2009-02-12 18 39 08) BR120 育成しなかったので4人4ユニオンで平均HP4500くらい。真覇王の攻撃に対して体力が足りないので2ユニオンにしてゾディアックLV3発動。HP8000のラッシュ隊のWA乱発で押し切りました。 -- 名無しさん (2009-02-16 03 30 42) BR109 クエコンプだけ後育成無し適当 ケイドモンWAさえあればどうにでも(ry -- 名無しさん (2009-02-16 14 21 02) BR109 1週目で実績1000を達成しようと欲張った結果、真・覇王で詰みかけたけど、3ユニオンでなんとか倒せました。 -- 名無しさん (2009-02-16 19 47 40) BR54 80ターン3時間粘って倒しました。巫女さんクエストと秘薬クエストをうまくやれば、BR50を切れるかもしれません。 -- 名無しさん (2009-02-22 08 22 01) BR135 ユニークリーダー6人だけの3人×2パーティで倒しました。 -- 名無しさん (2009-03-26 13 23 39) BR93 真覇王 1.ラッシュ 2.トルガル 3.エミー 4.ダヴィッド 5.パグズ、ブロクター、救助術法兵3人 全ユニオンゾディアックフォール ラッシュは物防強化タタラと適当な盾とブラックベルトと孤独のベルトでかなり硬いし剣の一閃使えるから常にロックアップ(コマンドにウェポンアーツがないときは次のターンにAP82以上になるように攻撃する) 2.3.最終装備になってないからラッシュが死んだときのためのおとり ラッシュが生きてるときは待機 ダヴィッドはマキナ役 5.は回復救助役なのでなんとしてもロックアップを避ける 全ユニオン ロエカスでAPを貯めておく これの前にパグズ→グレウスでEXモンスター全てとデミゴッド討伐 アスラム兵育ってなくて足手まといにしかなってない人にはオススメの構成 -- 名無しさん (2009-04-01 13 28 28) BR80clear 4ユニで案外あっけない。ロエカスのカタパルトのが痛かった。ラッシュエミー・ダヴィッドトルガル・ボルソン・ルセチウスの組み合わせ。エクストラアーツはヴェファーレのみ使用。覇王の強さの段階は【1】と思われる。 -- 名無しさん (2009-04-07 15 27 39) 白の覇王を30ターンかけてやっとクリアしたけどドロップなし(T_T)モラルはMAX -- 名無しさん (2009-04-18 20 10 04) ↑頑張れ -- 名無しさん (2009-04-18 20 40 57) BR105 ラッシュ1人だけで真覇王にタイマン勝負!ゾディアックフォールで、クラスはウォーロックで武帝の盾&ディフレクトホークウィンドを装備、アクセはアイドルアミュレット&女神の腕輪。前半のロエアスの白夜のガテンツァに約700ダメージ食らうので先に撃破、次にカスタネア撃破。逆だとロエアスのオーバードライブでガテンツァ×5で死亡もあるんで注意。真覇王の一撃&断刹は、たまたまかウォーロックのクラス効果?かはわかりませんが食らってもKOはありませんでした。70ターンで撃破。武帝の盾の効果で真覇王の禁忌や武神やクリムゾンフレアもブロックします。食らってもダメージ0〜200未満でした。今回は、ユニーク&WA無しの縛りプレイですが、意外と楽勝です。欠点は時間が掛かるだけ……武帝の盾が無い状態で挑むと……スリル満載です!ドMな方は挑戦して下さい。ゾディアックフォール以外は、瞬殺されますので注意。 -- 名無しさん (2009-04-20 13 48 25) BR112で真覇王。あまり何も考えず育てて神で詰みかけてBR10程鍛えた後はほぼ鍛えずだったが、何とか攻略。HP重視(といっても育て方が悪いので各HP4500前後)で4PT、(1)ラッシュダヴィッドイェーガーの3人、クイーンズウォーター、(2)ロキFAFA薬草救助、スペキュレイション、(3)エミーFAFAFA薬草、スペキュレイション、(4)ケイドモンFAFAFA救助、スペキュレイション、(1)と(2)は回復役に撤し、早め&多めの回復、無駄なロックアップも避ける(ベオウルフとか遠隔技出たときだけ余裕あれば攻撃)、(3)と(4)が緊急時回復しつつ何とか攻撃役、ほとんどケイドモンのWA頼り。正直諦めかけて鍛え直す前のラス1挑戦のつもりだったが、ロエアスカスタネア戦中にモラルを稼げたおかげで覇王の全体攻撃での壊滅率が下がり、さらに覇王中盤のいいタイミングでサイクロップス召還でき囮にさせることで回復役がうまく機能した感じで、最終的には余力を残して撃破できた。育成計画性があればもっと楽だっただろうが…行き当たりばったりでも何とかなるもんだ、しかしケイドモン育ててなかったらどうなったことか。 -- 名無しさん (2009-05-14 01 06 43) BR129で真覇王+DLCモンスター終了。ラッシュ+5将軍。部隊数は3。各部隊のHPは7200~7600。対ボス陣:ゾディアックフォール。ラッシュ+ブロクター:エミー+ダヴィット:トルガル+パグズ。ラッシュの剣の一閃とトルガルのブルーレインで押し上げて基本勝利。やはり真覇王より遺跡のデミゴットと白の覇王の方が苦戦。 -- 名無しさん (2009-06-07 14 07 17) BR48で一週目クリア。最適なPTを組んだあとはひたすらやり直すだけです・・・。 -- 名無しさん (2009-07-06 06 33 35) いまさら書いても仕方ないけど1週目46でクリア拠点の5か6で1度詰んでBRあげしたからもっと低くできるんだろうけど -- 名無しさん (2009-09-01 17 25 06) BR82でクリア。覇王は回復さえしっかりすれば大丈夫。 -- 名無しさん (2009-09-13 00 06 45) BR118で真覇王撃破。ラッシュイリーナノーラのリーダーユニオンと、グレウス、エミー、パグスという趣味編成。HP3500~4500だったが、回復さえ注意すればなんとかなった。しょっぱなでサイクロプスを呼べたのも運が良かった。 -- 名無しさん (2009-09-28 01 32 03) BR110で真覇王撃破。増援後20ターンくらいか。1周で全解除目指したくせに育成は神と覇王以外ではほとんどやってないためHPはラッシュ5500、イリーナ4500、ダヴィット3500、ケイドモン5000です。ラッシュ・エミィ隊5が遊撃、イリーナ隊4が回復役、ダヴィット隊4は回復+エクス・マキナ要員。ケイドモン・ボルソン5は神威突要員。基本ラッシュ隊、ケイドモン隊が交互に突っ込んで、イリーナ、ダヴィットはリカバー・待機・回復。ダヴィットがまさかの癒し覚えたため、増援後のダメはあんま気になりませんでした。真覇王の全体攻撃喰らっても最低2ユニオン残るよう心掛ければ余裕。真覇王の行動のほとんどが衝撃波でも泣かないで、再チャレンジ。てかそれまで勝てなかったのが、武器強化して神威突覚えた瞬間余裕でしたw -- 名無しさん (2009-09-29 04 17 10) BR112で真覇王撃破。ラッシュパグズルチャウ+2、ダヴィッド+4、エミーブロクター+3の3ユニオンでWA、禁忌無し。ナムルミラム開幕で召喚できた以外は百花1回発動もミス、マキナ2回発動も1回ミスだったので、ほとんど通常攻撃とFAでしょぼしょぼ削りつつ蘇生まわしでした。WA無しでも倒せない事はない様です…。 -- 名無しさん (2010-04-15 16 57 36) BR84でクリア アーツの取り方とか何も考えずにラストまで来てもラスボは苦戦しなかった、むしろ拠点制圧がきつかった。5ユニオン。クエストを8割ほどクリア、BRがここまで上がったのはこのせいかと。 -- 名無しさん (2010-09-26 23 29 14) 名前 コメント